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Trayectos de formación en Ciencias de la Computación
El presente trayecto de Ciencia de la Computación se enfoca en la integración de las tecnologías digitales, la inteligencia artificial y la ciencia de la computación en el ámbito educativo de nivel inicial y primario
A lo largo de seis módulos, los participantes desarrollan conceptos fundamentales del mundo digital, indagan herramientas prácticas y diseñan propuestas con metodologías innovadoras para potenciar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Los temas que se abordan son los siguientes:
Inteligencia artificial en la planificación de propuestas. Educación digital y programación en el nivel inicial. Diseño y planificación de con metodologías activas: STEAM y Gamificación. La computadora y sus partes. Las tecnologías emergentes en educación.
Destinatarios
Docentes de nivel inicial y primario con función maestro de computación en instituciones de gestión pública y privada.
Despliegue para mas información
Nivel Inicial: Juguemos a crear en el mundo digital
Lugar: Juguemos a crear en el mundo digital
- Ciudad de Río Grande: Jardín de Infantes N° 3 “Mundo de Colores”, dirección: Estrada 2078.
- Ciudad de Ushuaia: Jardín de Infantes N° 2 “El Barquito Travieso”, dirección: Damiana F. Fique s/n.
- Ciudad de Tolhuin:Jardín de Infantes N° 13 “Zhioshi”, dirección: Lucas Bridges 542.
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Horario y Turnos
- Se desarrollará cada 15 días.
- Turno Mañana: 08:30 hs. a 12:00 hs.
- Turno Tarde: 13:30 hs. a 17:00 hs.
Contenidos
- Módulo 1: Planificación con IA
- Módulo 2: Educación Digital
- Módulo 3: Programación
- Módulo 4: Proyecto STEAM en el nivel inicial.
- Módulo 5: La Computadora y Redes.
- Módulo 6: Tecnologías Emergentes y Gamificación.
Nivel Primario: Aventuras en el mundo digital
Lugar: Aventuras en el mundo digital
- Ciudad de Río Grande: Escuela N° 19 “Primera Legislatura”, dirección: JUAN MANUEL DE ROSAS 1450.
- Ciudad de Ushuaia: Escuela N°30 “Oshovia”, dirección: Avenida Leandro N. Alem 2091.
- Ciudad de Tolhuin:Jardín de Infantes N° 13 “Zhioshi”, dirección: Lucas Bridges 542.
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Horario y Turnos
- Se desarrollará cada 15 días.
- Turno Mañana: 08:30 hs. a 12:00 hs.
- Turno Tarde: 13:30 hs. a 17:00 hs.
Contenidos
- Módulo 1: Planificación con IA
- Módulo 2: Educación Digital
- Módulo 3: Programación
- Módulo 4: Proyecto STEAM en el nivel inicial..
- Módulo 5: La Computadora y Redes.
- Módulo 6: Tecnologías Emergentes y Gamificación.